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新アイテム チューインボム 出展:オリジナル 画像: 投てきアイテム 投げつけるとギミック、ステージ、キャラ等に引っ付く。 キャラクターにくっついた場合はすれ違う際に移動が起こる。 クラッカーランチャー 出展:オリジナル 射撃アイテム 持ったときから連続的に花火が発射される。 持っているとき、歩いたりジャンプしたりすることができる。 スティックの上下で射出角度を変えられる。 バナナのかわ 出展:オリジナル 画像: 投てきアイテム 踏むと滑る おとしあなのタネ 出展:どうぶつの森シリーズ 画像: 投てきアイテム 投げて地面に当たると消える 誰かがその場所を通るとはまる ケムリだま 出展:オリジナル 画像: 投てきアイテム 投げると色々な色の煙が出る 再び投げることも可 フランクリンバッヂ 出展:MOTHERシリーズ 画像: 付けると飛び道具を跳ね返すようになる しばらくすると消える 激辛カレーライス 出展:星のカービィ 画像: 食べるとしばらくの間、炎を吐けるようになる。 スマッシュボール 出展;オリジナル 画像; 最後の切り札参照 アシストフィギュア 出展:オリジナル 画像: アシストフィギュア参照 前作以前からあるアイテム 出展:オリジナル 画像: 箱・タル キャリア (中からアイテムが出現) ステージによって,グラフィックが変化する場合がある。 「コロ付きの箱」が新登場 バンパー 出展:オリジナル 画像: 前作未登場。64版から復活。 投てきアイテム 触れた相手を弾くことができる。 床だけでなく空間にも設置することができる スーパースコープ 出展:オリジナル 画像: 射撃アイテム 前作と違い、移動しながら撃つことができる。 モンスターボール 出展:ポケットモンスター 画像: モンスターボール参照
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←1ページ目にもどる +目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク
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名前 パッチール 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスタールビー・サファイア ポケットモンスターエメラルド 1匹ずつブチ模様が異なるぶちパンダポケモン、パッチール参戦! フラフラした足取りで、相手の狙いを外せ! パッチールについて 1匹ずつ体のブチもようが異なっている、ホウエン地方のポケモン。 同じブチもようはいないと言われている。 一見常に目を回しているようだが、 実はこれで普通であり、フラフラした足取りは相手の狙いを外す効果がある。 ノーマルタイプのようだが、エスパー技も得意なので、 苦手なかくとうタイプのポケモンに対抗する事ができる。 ちなみに“ブチパンダポケモン”に分類されているが、パンダっぽくはない。 パッチールの特性について 基本的にはしゃがみ歩行しかないが、 シールドブレイクなどでフラフラ状態になっても行動できるというかなり特別な特性を持つ。 ただしそのときは自分の全ての行動がややゆっくりになる。 また、パッチールはフラフラ状態が解けても十数秒間たたないと次のシールドが出せない。 隠しキャラの出現方法 15分間組み手で80人以上敵を倒し、時間切れまで耐え抜くと挑戦者として出現。 対戦記録の総フラフラ時間が10分間を超えると挑戦者として出現。 悪空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 中 中 中 小 中 中 大 大 長所と短所 ●長所 ・全体的に能力のバランスが良い。 ・低い能力が少ない。 ・復帰技が2種類あり、復帰しやすい。 ・フラフラ状態になっても行動ができる。 ・つかみがESPなので間合いが広め。 ●短所 ・高い能力が少ない。 ・体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 ・2種類の復帰技を使い分ける必要がある。 ・復帰技である横と上必殺技。慣れないうちは自滅しやすい。 ・フラフラ状態が解けても次のシールドには時間がかかる。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × フラフラ状態になっても行動可能 通常技 弱攻撃 ひだりみみたたき→みぎみみたたき→りょうみみたたき ダメージ 3%+4%+5% 横強攻撃 ていくうドロップキック ダメージ 11% 上強攻撃 とびはねこうそくスピン ダメー1×9% 下強攻撃 みみひらおよぎ ダメージ 12% ダッシュ攻撃 すべりこうそくスピン ダメージ 15% 通常空中攻撃 くうちゅうこうそくスピン ダメージ 2×9=18% 前空中攻撃 ぜんてんみみたたき ダメージ 16% 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 17% 上空中攻撃 サイコショック ダメージ 4×5=20% 下空中攻撃 メテオキック ダメージ 13% 横スマッシュ ピヨピヨパンチ ダメージ 8%~23% 上スマッシュ ヘッドバッド ダメージ 10%~20% 下スマッシュ でんげきは ダメージ 13%~25% 起き上がり攻撃 ダメージ 5% ガケのぼり攻撃 ダメージ 5% つかみ攻撃 つかみサイコショック ダメージ 3% 前投げ ねんりきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ サイコスイング ダメージ 12% 上投げ サイコカウボーイスルー ダメージ 17% 下投げ がんせきふうじ ダメージ 20% 必殺ワザ 通常必殺ワザ サイケこうせん ダメージ 4(細)、8(太) 吹っ飛び力 ×(細)、小(太) だいたいはロボットのロボビームと一緒。パッチールの方がエネルギーがたまるのが速い。 横必殺ワザ こうそくスピン ダメージ 1~30 吹っ飛び力 単発ヒットになっている技。ボタンを連打することで少しずつ上昇。横への移動力も大幅にアップ。 上必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 12 吹っ飛び力 小~大 ディディーコングのバレルジェットとほぼ同じ。こちらは電撃に属する。 下必殺ワザ だましうち ダメージ 15 吹っ飛び力 中 2秒間構えを取り、その間に攻撃を受けると背後から攻撃する。 最後の切り札 フラフラダンス ダメージ 0 吹っ飛び力 - 両隣に別のブチもようのパッチールが現れ、3匹一緒に踊り出す。相手全員に花を咲かせ、長時間フラフラ状態にする。なお、空中にいても着地した瞬間そうなる(ミスになっても引き継がれる)。 その他 上アピール 耳をピクピクさせる 横アピール クルクル大回転 下アピール 目を回す 画面内登場 モンスターボールから登場 パッチールの通常技攻略 弱攻撃が3つあるので、連続ヒットを当てられる。 とびはねこうそくスピン、くうちゅうこうそくスピンと言ったスピン系の技は、 単発ヒットになっている(ただしすべりこうそくスピンはそうなっていない)。 ESP系の1つ、サイコショックも同様。 つかみもESPなので範囲が広く、投げ技もがんせきふうじ以外全てESP系である。 パッチールの必殺技攻略 飛び道具がサイケこうせんしかない。 この技はエネルギーが全くたまっていないと接近戦にしか使えない。 復帰技はこうそくスピンとワイルドボルトと2種類あるので復帰しやすいが、 どちらも攻撃に使う時は慣れないと落下ミスになりやすい。 だましうちは、使ってきた相手の攻撃のスキが大きいほど使いやすい。 アイテム「タイマー」でコントロールを遅くしてもいいだろう。 コメント このキャラクターはスマブラに絶対参戦てきないな。 -- ライラ (2013-01-07 17 20 11) ↑でもフラフラ状態になっても行動可能な特性があったら面白いよ。 ダークライだってできないはず。 -- ロイド (2013-01-07 19 54 26) ↑自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙 自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙 -- ハルバード (2013-01-10 00 27 35) パッチールはモブキャラ同然。ステージの背景やモンスターボール登場キャラになることだって絶望的なくらいマイナーかつ地味。 -- ライト (2013-01-10 07 26 08) ↑モンハンで言う「ラングロトラ」を出せと言ってるのと同じ。 -- 彗星の絆 (2013-01-10 08 03 11) 名前 コメント
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ステージ作りとは自分流にステージを作り、大乱闘で使うことができます。ただし、上にあるゲージがMAXになるまで物を置けます。 フレンド同士、自分の作ったステージを送ると、作ったステージがWi-fiの大乱闘で遊べます。 ~ステージを作る手順~ 1,作るステージの大きさ、背景(空中、洞窟、基地)、音楽を決めます。 2,右にある覧からおくものを選び、真ん中にあるステージにAボタンで置くことができる。(連続でおけるコマンドもある) 3,できたらスタートボタンで試す。(省いてもよい) 4,最後に名前を決めて、できあがり。 5,以降大乱闘などで、使える。使い方は、ステージ選択のDXステージの所で、右下のステージ変更を押せば、作ったステージを使える。 ~使えるおきもの~ =床物= すり抜け床 斜めすり抜け床 四角い床 小さい床 斜め床 階段 大きい斜め床 =置物= :『空中』で使えるもの: ちょっと高い斜め床 キノコ 門 木 小さい木 小さな洞窟 高い階段 トーテム :『洞窟』で使えるもの: 柱 三段柱 下り柱 通り抜け床(大) 小室 下り床 小さな洞窟2 :『基地』で使えるもの: 大きな斜め床 斜め床+床 リアルな室内 リアルな柱 リアルな小さい床 レーン付きの床 エ型の置物 斜め床x2 =動くもの= 横に動く足場 縦に動く足場 氷の床 落ちる足場 バネ ハシゴ トゲ ベルトコンベア 水車
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シンプルでの乱入、大乱闘での対戦回数が400回以上の乱入、亜空の使者をクリアし、森に居るトゥーンリンクに勝利で出現。 リンクとほぼ同じ攻撃だが、リーチが短い。 最後の切り札は、リンクと同じ。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1217.html
初版と最新版 初版:2015/02/22 (日) 02 21 01 最新版:2015/10/04 Sun 12 31 20 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:ワドルディ アナザースマッシュ ストーリー内容:デデデ大王がカービィに挑戦状を叩きつけたおかげで、カービィが攻めてくる。 自分は大王のお手伝い。がんばって戦おう。 製作者:ゆだつむり 使用可能キャラクター ワドルディ ステージ1 ミッション:僕一人で? ミッション内容:大王様は僕に命令を下した。 お前一人でカービィと戦いに行け、と。 ステージ:デデデ城(地形はほぼ戦場) アイテム:たべもの、マキシムトマト、激辛カレーライス ボス:カービィ ボスBGM:激突!グルメレース 相手ストック(ファイターの場合):(1) 成功条件:カービィを倒す。 失敗条件:ワドルディがやられる。 ステージ2 ミッション:協力者 ミッション内容:なんと、カービィには協力者がいたらしい。 やっぱりこの男。僕はいつまで戦えばいいんだろう。 ステージ:デデデ城(だいたい戦場) ボス:メタナイト ボスBGM:メタナイトの逆襲 相手ストック(ファイターの場合):(2) 成功条件:メタナイトのストックを0にする。 失敗条件:自分のストックが0になる。 一定間隔でメタナイツが現れる。 もちろんメタナイトの味方なので、ワドルディにのみ攻撃があたる。 ステージ3 ミッション:参上!デデデ大王 ミッション内容:やっとデデデ大王が来てくれるみたい! 大王が来るまで、持ちこたえよう! ステージ:デデデ城(広大なステージ。フィールドスマッシュのようにスクロールする。 BGM:♪プププランド アイテム:たべもの、マキシムトマト 敵:カービィ、メタナイト(広いステージでワドルディを攻撃し続ける。いくら倒しても生き返る。) 1分耐え切ると、ボス戦へ。 ボス:カービィ、メタナイト 仲間:デデデ(巨大化) ボスBGM:♪デデデ大王のテーマ 相手ストック(ファイターの場合):(1) 成功条件:カービィ、メタナイトを倒す。 失敗条件:ワドルディがやられる。 ステージ4 ミッション:カービィの最終兵器 ミッション内容:カービィはさらなる協力者を呼んでいたようだ。 それは、以外な人物?だった。 ステージ:デデデ城(地続き) ボス:ダイナブレイド、カービィ、メタナイト ボスBGM:♪ボスバトル(星のカービィ64) 相手ストック(カービィ、メタナイト):(1) 成功条件:敵を全滅させる。 失敗条件:味方が全滅する。 ムービー ステージ1開始直後 デデデ城内で、カービィが歩いてくる。 その先には槍をかまえるワドルディが立っていた。 ステージ1クリア カービィをふっとばす。ワドルディは喜んでいる。 ステージ2開始直後 ワドルディが振り返ると、メタナイトが飛んでくることに気付き、メタナイトが振り下ろした剣をガードする。 お互いに武器を構えて、バトル開始。 ステージ2クリア メタナイトもふっとばす。ワドルディは次の敵を気にしてあたりを警戒している。 ステージ3開始直後 デデデが城内放送でワドルディになにか伝える。 その瞬間、カービィとメタナイトが起き上がって、こちらに接近していることに気付いて、槍をかまえる。 ステージ3クリア デデデを二人を倒して、ワドルディの頭を撫でる。 その後、外で羽ばたくような音がして、ワドルディが窓から外を見る。 なにかが接近している・・・? ステージ4開始直後 城の壁を突き破ってダイナブレイドがやってくる。 ワドルディとデデデは武器をかまえると、カービィとメタナイトも起き上がって武器をかまえる。 ステージ4クリア ダイナブレイドを撃退して、カービィたちも去っていく。 ワドルディたちは大喜びでハイタッチして、二人で奥の部屋に入っていく・・・。 エンディング お城でカービィ撃退記念パーティ。 出席するのはデデデの個性豊かな部下たち。 ワドルディはなにも食べる様子はないが、デデデは巨大なケーキを一口で平らげる。 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アナザースマッシュテンプレ ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ コメント タイトル間違えたっ!!! ログイン出来る人、ページ名変更してくれないかい? 「ワドルディ アザースマッシュ」に! -- ゆだつむり (2015-02-22 02 23 41) ↑変更しました。 今日 10 昨日 23 総訪問者 33 -- 彗青 (2015-02-23 22 44 17) あざーっす! -- ゆだつむり (2015-03-02 18 05 34) 今日 2 昨日 0 総訪問者 28 -- 彗青 (2015-03-17 16 21 03) 名前 コメント
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サムス(サムス・アラン) 必殺技 チャージショット エネルギーをためて巨大なチャージショットを放つ。チャージせずに単発としてもしよう可能。 上必殺技 スクリューアタック 上空に光りながら回転攻撃をする。使い終わったあと着地するまで無防備に。 横必殺技 ミサイル攻撃 敵に向けて誘導ミサイルを発射する。 明 下必殺技 ボム 体を丸めて小型のボムを出す。時間経過か敵に当たると爆発する。 最後の切りふだ ゼロレーザー 巨大なレーザーで敵を攻撃。使用後にスーツが剥がれゼロスーツサムスに変わる。剥がれたスーツはアイテムのように持ったり投げたりできる。 主な登場作品 メトロイドシリーズ 特徴 ステージ選択時にLRを同時押ししていると、ゼロスーツサムスの状態で始める事が出来る サムスに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 ゼロレーザー強い -- 名無しさん (2008-02-15 20 35 55) え~~~あんまあたんないよ~~~ -- もち (2008-02-26 16 18 02) ゼロレーザーハンパなーい -- メタナ (2008-03-27 21 36 12) でもぉ、スマッシュボールとりにくいからな~ -- メタナ (2008-03-27 21 38 26) チャージショット弱体化orz -- ムスサ(カ) (2008-04-01 19 42 09) 最後の切りふだ ゼロレーザー 巨大なレーザーで敵を攻撃。使用後にスーツが剥がれゼロスーツサムスに変わる。剥がれたスーツはアイテムのように持ったり投げたりできる。 -- 名無しさん (2008-07-15 18 52 34) 空中の時、ボム使って滞空時間増やせる。 -- 名無しさん (2008-07-17 09 40 50) サムスからゼロに変える方法しってる? -- サムス (2008-07-19 15 59 16) あ、知ってます。wiiリモコンのやり方だと、キャラ選択のときに、「マイナスボタン」を押しながら、「タスボタン」を押すとできますよ。 -- ダイヤ (2008-08-18 09 16 14) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 38 46) 違いますよ マイナスボタンをステージ選択画面まで押し続けたらゼロスーツになります。 -- サムス大好き (2011-01-14 03 51 05) 名前 感想
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最大16人まで遊べて、勝った人から抜けるか、負けた人から抜けるちょっと変わった大乱闘。 パーティ用大乱闘
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コメント 前作に登場したゲストキャラ、 スネークとソニックも選ばれている。 -- ロム (2013-01-28 17 44 50) 20:アマテラス(海外ウケしそう(?))(彗星のお気に入り) 19:スライム(可能性アリ) 18:芭月涼(不可能)(任天堂ハードで未デビュー) 17:バンジョー&カズーイ(マイクロソフトがレア社を買収)(ワッコのお気に入り) 16:チョコボ(可能性アリ)(ロムのお気に入り) 15:ドナルド(不可能)(原作の違い) 14:シャドウ(可能性アリ) 13:高橋名人(実在する人物なので不明) 12:ナギサ(不可能)(小太郎のお気に入り) 11:ハンター(可能性アリ) -- 彗星 (2013-02-17 14 12 30) 10:ブルース(可能性アリ?) 9:スネーク(再び登場?) 8:クラウド(オファーさえ有れば参戦可能) 7:リュウ(可能性アリ?)(火星のお気に入り) 6:ナックルズ(可能性アリ) 5:アイルー(可能性アリ?) 4:ザ・ボス(明らかにされていない) 3:テイルス(可能性アリ)(ワッコのお気に入り) 2:ソニック(続投確定) 1:ロックマン(参戦確定)(おっくせんまん!) -- 彗星 (2013-02-17 14 23 11) アイルーはどっちかというと、アシストキャラとして参戦する確率の方が高い。 -- ロムの枠 (2013-02-17 15 38 58) ↑ 根拠は? -- ナチュラルボーイ (2013-02-17 16 04 20) ↑ ①(可能性アリ?)となっているから。 ②見るからにアシストキャラっぽい。 -- ロムの枠 (2013-02-17 18 50 09) スネークとソニックの引継ぎ参戦 スネークは原作のCEROがZであるため、メタルギアが好きじゃない人も少なくないだろうから、続行する確率は低いのだろうか。 逆にソニックは続行して欲しい人が恐ろしいほど多いだろうから、次回作でも必ず出るだろうね。 -- ロムスパーク (2013-03-12 16 44 33) 参戦不可能な4人を除いて、全部で他社枠は、 セガ4枠、コナミ2枠、カプコン5枠、スクエニ3枠、マイクロ1枠、不明社1枠。 他社枠合計16枠! -- ロムスパーク (2013-03-19 21 46 44) ↑他社キャラばかりになったらスマブラである意味がなくなる -- ナチュラルボーイ (2013-03-20 08 46 07) ↑確かに、他社キャラの共演は難しいな。 -- ロムスパーク (2013-03-20 08 57 56) スマブラは任天堂のキャラが集まるお祭り。 だから任天堂のキャラなら(ポケモン以外は)マイナーでも有名でもなんでもありなんだな。 -- ロムスパーク (2013-03-20 09 01 54) いとこが言ってた、他社キャラはアシストキャラでもなんでも増やすことそのものをするだけでコンセプトを壊してしまうと。 -- ロムスパーク (2013-03-20 09 04 05) ↑よって、他社キャラはファイターでもアシストキャラでも共演そのものが難しい。 -- ロムスパーク (2013-03-20 09 05 12) 参戦可能性アリなここの全キャラの参戦確率一覧 アマテラスが一番低い。ロックマンは確定だろうな。 スネークとソニック、再び登場!? ブルースやアイルーはファイターよりもアシストキャラの方が出る確率が高いかも。 ザ・ボスの参戦は可能なのか不可能なのか・・・・・・・・・。 -- ロムスパーク (2013-03-20 11 56 41) 任天堂枠は他社枠に大きく差を付けないと・・・・・・・。 マイクロソフトは1枠しかない。 ソニーは1枠もない。 -- ロムスパーク (2013-03-20 16 05 40) 詳しくは、スマブラ拳へ、 -- 彼氏 (2013-03-21 20 45 28) 爆笑 -- kkkk (2013-03-24 15 20 20) ↑意味不明。れっきとした標準語で喋ってくれ。 -- 彗星 (2013-03-24 16 57 04) ↑彗星へ 新キャラ投票のことで言いたいことがある。 クラッシュ・バンディク-を消してるのはお前か? もう頼むから消すのはよしてくれ! 前回まで消さなかったクセに! -- ロムスパーク (2013-03-24 17 01 56) ナチュラルボーイ、お前も言ってやってくれ! -- ロムスパーク (2013-03-24 17 03 35) メタルギアが好きじゃない人も少なくないだろうから、 スネークは次回作でかなりリストラされる可能性があるな・・・・。 続行は激しい。 ソニックは参戦して欲しい人も多いから大丈夫だろう。 続行する確率は非常に高い。 -- ロムスパーク (2013-03-24 20 57 48) そうだ、すっげぇアイディア思いついたぜ! 他社キャラをたくさん増やす方法! 普通で登場しきれなかったゲストキャラは、DLCにすればいい! そしたら、自分で増やしてるみたいだろ? そーゆーことは自分でスマブラをカスタマイズしてるのと一緒じゃん。 -- ロムスパーク (2013-03-26 08 42 11) バンカズ本当に大丈夫かな・・・。 ライバル会社のマイクロソフトだけど。 -- ロムスパーク (2013-04-08 11 53 34) ザ・ボスの参戦はどうなんだろう・・・。 -- ロムスパーク (2013-04-09 16 05 03) 前、スロウスが俺の発言を改変してたな。 「ねーよ」と「不明」は「なにしてんの」に変え、 ドナルドは「ねーよ」から「絶対参戦します。」に変え、 リュウは「ねーよ」から「可能性アリ」に変えていた。 -- 彗星ペン (2013-04-09 16 10 35) ドナルドが出ると思っている人は絶対に病院に行きましょう。 -- 彗星ペン (2013-04-09 16 24 44) ↑ザ・ボスは? -- ロムスパーク (2013-04-12 23 18 39) バンカズは今ではマイナーだしライバル会社のマイクロソフトだから出る確率はどうかな・・・。 -- ロムスパーク (2013-04-12 23 21 03) ↑×2 難しいと思われ。 ↑海外ではディディーコングレーシングのDSリメイク版をレア社が売ってたし、可能性蟻? -- 彗星ペン (2013-04-13 11 46 19) ↑メタルギアはCERO「A」じゃないからなー。 ↑でもそこにはバンジョーは未登場だった。 -- ロムスパーク (2013-04-13 12 27 59) ソニックは続投するのかな・・・・・。 もしそうとしたらテイルス、ナックルズ、シャドウの内の1人との共演だろう。 そうでなければ3人の内の誰か1人との交代かも。 -- ロムスパーク (2013-04-13 12 30 05) バンカズはライバル会社「マイクロソフト」だし今ではマイナーだから出る確率は微妙なとこだろう。 -- ロムスパーク (2013-04-24 21 58 58) オイラ、チョコボは絶対出て欲しい。 あと、ソニックよりはテイルスを使いたい。 -- ロムスパーク (2013-04-27 11 06 23) 海外ではディディーコングレーシングのDSリメイク版をレア社が売ってた。 てことは、まさか任天堂がレア社をマイクロソフトから再買収したのか? -- ロムスパーク (2013-05-06 12 57 59) 次のスマブラにはロックマンが絶対参戦する。 やっぱり人気投票で1位だったから決まったんだな。 参戦し切れなかった残りのゲストキャラ達もDLCで出て欲しいな。 スマブラのDLCファイターは何日も立っていると増えるのかな・・・。 -- ロムボルト (2013-06-16 18 42 59) ナックルズとテイルスに出てきて欲しいなあ -- こばTO (2013-06-26 13 45 28) クロノアなんて出ていいんじゃないの? あと、HURAGEIRのセト、 たいこの達人の(名前忘れたけど)赤いやつなんて面白そうw -- 60.42.104.244 (2013-08-17 23 34 49) ナギサはまずない絶対ないこういう女子もいいけど まだ凄さをしらないちっちゃい子がきもいとかいったら任天堂その時点でないw まぁ、巨人のドシンのヘイトでもいいと思うけどねw出るの モンハン出てほしいがないかな・・可能性は・・・・アイルーなら・・w ファイナルファンタジーも可能性がないわけじゃないね -- 60.42.104.244 (2013-08-17 23 42 57) ソニックは次も出る -- 火星 (2013-10-12 15 04 49) 芭月涼(シェンムー)とナギサ(PSPoi)はセガ版スマブラなら間違いなく出せるキャラクターなんだけどね。名作だし。 妄想でセガオールスターを考えてるが、この二人いるお。 -- アップダウナー (2013-10-12 23 56 13) 何でリュウがだめなんだよ 格闘ゲーム(スマブラ)に格闘ゲーム(ストリートファイター)がでないならマブカプにもリュウが出ないはず -- 火星 (2013-10-29 21 28 33) ↑ロックマンとリュウ、ゲストにどちらか一体だけ選べ言われたら、俺はロックマン選ぶよ。 あとスマブラ≠格闘ゲームだから。ダメというより需要がマチマチ、賛否両論が激しいのじゃないかな。 例えるなら他のお祭りゲーでゲストにマリオが来るなんともいえない地味さ。あくまで個人の意見だけど -- アップダウナー (2013-10-30 09 08 25) ソニック続投! -- ワッコ (2013-12-23 15 42 15) パンチアウト!(格ゲー)のリトルマックが出たし、ストリートファイターのリュウ参戦も不可能ではなくなった。 -- 61.117.234.67 (2014-04-18 18 36 11) ストリートファイターのリュウダメなの? 格闘ゲームのキャラクターは参戦できない? -- 202.253.99.152 (2014-05-03 12 18 01) Eoeのヴァシュロン出てくれ -- ナナシ (2014-06-15 08 28 42) パワプロクン ボンバーマン クロノア 参戦 -- 俊 (2014-09-13 07 25 36) ブシロードのシャーロック、先導アイチも参戦してほしい。 ブシロードもカードゲームはもちろん、ゲームソフトも作ってる会社だから。 -- 清永拓海 (2015-03-12 21 40 03) ストリートファイターのリュウ参戦決定! -- N (2015-06-15 10 33 43) 次回作のスマブラのゲストキャラクターはルチャブル参戦しますかもし参戦 したら絶対期待します -- 打田 (2015-06-19 17 43 00) 次回作のスマブラの初期キャラに坂田銀時参戦しますかもし参戦 したら絶対期待します坂田銀時が次回作のスマブラに参戦するの 楽しみにしています -- 打田 (2015-07-14 17 49 30) FF7のクラウド参戦決定! -- N (2015-11-15 01 04 15) 名前 コメント
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コメントはこのような形式で表示されます。 -- (test) 2013-07-18 00 27 04 参戦予想ページ酷過ぎだろ。 -- (名無しさん) 2013-07-21 12 57 05 トップページ(このページ)の上部にあります通り、「個人の勝手な予想」です(割と真面目に考えているので予防線に過ぎませんが)。「それでも良い方は~」と一応書いておいてはいるので、不快に思われた場合などは自己責任でお願いします。直すべきミス等はできるだけ具体的に指摘して頂けると幸いです。 -- (管理人) 2013-07-21 19 45 57 参考になります、ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-08-12 22 24 04 参考にしていただいてありがとうございます。今後も随時更新していきますのでよろしくお願いいたします。 -- (管理人) 2013-08-13 09 07 22 音楽予想すごっ -- (こうたんちゃん) 2013-08-14 13 13 14 ありがとうございます。偏っている部分が目立ちますので、改善していく予定です。 -- (管理人) 2013-08-14 18 33 42 しばらくの間更新ができません。ご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。 -- (管理人) 2013-09-15 10 14 46 連絡しておりませんでしたが、現在は通常通りに更新を再開しています。 -- (管理人) 2013-11-01 16 21 49 予想Wikiの住民として見て、参戦予想自体は慎重なキャラ選択で良いと思います。ただ「肩を並べるキャラがいない」という断定のような記述は予想には不適切な気がします。「肩を並べるキャラは見つからない」のような、いるorいないを断定しない記述にすることを提案します。 -- (スプーン) 2013-12-09 15 27 40 ご指摘ありがどうございます。該当部分の修正とともに参戦予想ページの更新を致しました。 -- (管理人) 2013-12-10 21 09 55 他のサイトでの参戦予想、最新情報収集力が滅茶苦茶なのでいつもここのを参考にさせてもらってます -- (フォーク) 2013-12-16 01 41 19 コメントありがとうございます。今後も随時更新していきますのでよろしくお願いします。 -- (管理人) 2013-12-17 21 18 編集 ひとつ質問してもいいですか -- (フォーク) 2013-12-31 07 48 12 ネットでもスネークの続投が怪しいとよく聞くのですが何故ですか? -- (フォーク) 2013-12-31 07 55 48 私個人の考えですがスネークは前回、新作発表と同時に参戦発表がありましたが、今回はロックマンになっています。他社キャラを何度も出演させるのは難しいものがあるでしょうし、ハッキリ言ってスネークよりロックマンのほうが人気があり利益になるとは思います。ただ、前作に登場していることや3DSで新作(リメイク)を出していることもあり、まだハッキリと予想するのは難しいですね。 -- (管理人) 2013-12-31 20 26 41 再び右メニューに更新履歴を表示させられるようになりましたので、よろしければご活用ください。 -- (管理人) 2014-02-11 23 44 35 現在、@wikiのID・PWが流出する事件が起きており、当wikiも被害が確認されたサーバーに含まれます。ページの改ざん等がある場合、新たにwikiを作り直す可能性もありますので、ご留意ください。 -- (管理人) 2014-03-09 20 36 49 マスターボールはポケモンの最上級ボールの方が設定的にいいかもです。 -- (こうたん) 2014-05-13 15 06 22 ポケットモンスターシリーズをプレイしたことの無い方への配慮から、現状通り変更しない考えです。スーパーボール・ハイパーボールがスマブラ4にもアイテムとして登場した場合はそちらの旨を追記いたします。ご提案いただきありがとうございます。 -- (管理人) 2014-05-13 18 50 32 エレカはつかえますか? -- (りくと) 2014-06-26 18 44 01 今のところ参戦は発表されておりません。しかしフィギュアでの登場は確定しています。私はパルテナシリーズをプレイしたことが無いのでキャラクターについても疎いですが、スマブラX以降の作品が一作でいきなりメイン以外のキャラを参戦させるというのは考えづらいかと思われます。参戦するのであれば次回以降になるのではないでしょうか。 -- (管理人) 2014-06-26 20 41 56 リストラ予想に置くネスに関しては、音楽やフィギュアは発表無くても、皆勤賞で、確かにどせいさんとフランクリンバッジが登場している時点で、リストラなんて無いと思いますよ。気配が無いのは隠しキャラとして参戦する可能性があります。 -- (ジャッジメントアンパンマン) 2014-07-15 15 42 18 追記:C・ファルコンだって、参戦続役決定前に、気配がなさそうだったし。 -- (ジャッジメントアンパンマン) 2014-07-15 16 05 40 該当ページの更新を行いました。 -- (管理人) 2014-07-16 01 47 03 カービィのコピー -- (名無しさん) 2014-08-10 15 12 26 現在、画像の表示に失敗しているページが多発しています。新しくアップロードしても即座にエラー表示となるので、原因が分かるまではこのままにさせてください。申し訳ありません。 -- (管理人) 2014-08-24 03 59 35 結局原因がよく分からないまま直りました。おそらくアットウィキ側のバグかと思われます。 -- (管理人) 2014-08-25 12 56 33 大乱闘スマッシュブラザーズforNintendo3DS/WiiUで、Dr.マリオとワリオとガノンドロフとアイスクライマーとロボットとファルコとウルフとフシギソウとゼニガメとプリンとネスとリュカとMr.ゲーム ウォッチとソリッド・スネークとロイとミュウツーとピチューこどもリンクは、参戦して欲しいです。 -- (ボンガッガ) 2014-09-09 22 13 26 はい、私も全員参戦が一番望ましいと思います。 -- (管理人) 2014-09-10 08 15 03 もしかしたらWiiU版と3DS版の隠しキャラは同じじゃなくて別のキャラが隠しキャラとして参戦するのではないでしょうか -- (K・Hとやりたい) 2014-09-21 17 51 28 アイスクライマーは3DSの性能が問題で参戦できなかったようですので、WiiU版であれば参戦が可能であるとは思います。カスタマイズのデータを3DSとの間でやりとりすることはできないということになりますが、WiiU版に違うキャラが出る可能性は充分あるように思います。 -- (管理人) 2014-09-22 00 02 09